画像置き場のおはなし
こんにちは。ごまふ(@Gomafu_502)です。
あけおめです。(書いてる現在2025年元旦)
そして一部の人には はじめまして。 藍原椿画像置き場(@A_Tsubaki_gazou)の管理人です。
2025年になってなんとなーーーくなので画像置き場を作った経緯やあんな感じの画像を出す方法をお話ししようかなって思います。
この機会に私に色々質問してみても良いんですよ?
・画像置き場を作った経緯

さて、まずはここのお話ですね。 どうして画像置き場を作ったか
推しに関して何かアピールする方法が無いかなぁと模索しながら色々生きてる時、
たまたまプリンターのスキャン機能を使って、紙をデータに映していたんですよね。
この時に「(これこんなにきれいに出力できるんだったらカードだとどうなるんだ?)」と思ってその時あった藍原椿のカードを出力してみたら
普通にくっきりしたデザインが出てきて、「これ使えるじゃん!」と思い
今使っているただのアカウントで共有をしたのですが、音ゲーの方に力が入ってる人にとって、デザインの画質を気にしてる人がそんなに多くなかったので、話題にならなかったんです。
ここで「自己満足が大半の理由だけど
専用のアカウント作って推しもっと広げるぞ!ついでに同担も探すぞ!」と思い、
アカウントを作ったのが始まりです。
ちなみに画像置き場を作っても私の思う同担は見つかりませんでした。私ってそんなに変なんだね
・画像置き場のメリット
画像置き場のメリットってなにかあるのか、と言うお話なのですけど、
オンゲキカードのデジタルデータってほぼ存在しないんですよね。
仮にあったとしてもものすごく画質が悪いですし画像サイズも小っちゃいんですよね。
そうなるとコレクションもアイコンも使いづらかったりします。
なので、そこに関するメリットはあります。



1個目がオンゲキNETで取りに来た写真
2個目のが画像置き場の色素を調整した写真
3個目が画像置き場の色素を調整しなかった写真
違いがあるかな?
・画像置き場のデメリット
私しかこんなの作っている人がいないので別キャラの画像置き場とかは
もちろん無いです。誰かほかの人がやってくれないかなぁ面白そうだけど。
(あくまで専用アカウントを作っているのは私だけで元々の垢で流してると言う人はちらほら)
それは曲論なのでもうちょっとまともに話すと
カードを手に入れないといけないのでリアルで頑張らないといけないです。
なのでランイベとかを逃したらたまたまランイベカード2凸で持っているFFさんなどに声を掛けるなどをしてゲットしてください。
ちなみにオンゲキのカードは2凸じゃないとUI全消し印刷が出来ません。
私はクリスマスカードだけFFに頼みそれで何とか全部コンプしました 普通に苦行
・やり方
と言う事で布教するためにやり方を解説します。
必要な物
スキャナー(プリンタースキャン)
定規
データ出力したいカード
パソコン・またはスマホ
画像の色素を調整するアプリ・ソフト
これらが必要になります
1・まずプリンターのスキャナーにカードをセットをします
この時、ただ端に置くだけだと見切れてしまうので ちょっと間を作って定規でぴったり合わせると見切れもなくきれいに切り抜けます
あと、スキャナーやカードにゴミや髪の毛がついていないことも確認してください
2・そうしたらUSBメモリかパソコンなどでデータを取り込む準備をします
この時、dpiを300にした方が良いです
私はこの時のスキャン後をpdfで出力してますがjpgでも出力は可能です
ただpdfの方が調整しやすい
3・ 2が完了したらカラーでスキャナーをかけます
読み取り範囲はちょうどいい大きさにするか自動選択にすればだいたいの大きさでやってくれます
プレビューをつけることをおすすめします(よくみてわかるくらい見切れるのを防げます)
4・データ出力が完了したらスマホやパソコンを使い、出力したデータの見切れやゴミの確認をします
ここまでが通ってたらだいたいOKです
5・出力したデータの余分な所を切り抜きます
(すこーしだけ余白をつけるといいです)
あとはお好みで色素を調整するアプリやソフトを使って色素を調整してください。
(スキャンしただけのデータって結構白っぽく表示されるので色素を入れないとカードで見た時とだいぶ変わってしまうんですよね。)
私は、アイビスペイントのフィルターで明るさ-15%コントラスト25%にすると良い感じになります。
ここら辺は使用してる液晶に左右されますが、
IPS液晶や有機ELを使用している物だと調整がしやすいです!
IPS液晶はPCモニターが主
iphoneならiphoneXS以降のモデル
になっています
あとはこれをTwitterなりあげれば完成です。
透過画像は頑張ってください。(投げやり)
私のやり方だと大きくトリミングした後に消しゴムでちまちま消してます
以上になります。
2025年 藍原椿の新規カードが出たら頑張ろうと思います!
他にも画像置き場を利用しやすくする調整も検討してます
そんな訳で今年もよろしくお願いします。
ありがとうございました~
ごまふ(@Gomafu_502)
ごまふ、公言をする
公言のお時間だよ~!
こんにちは。ごまふ(@Gomafu_502)です。
今回なんですけども、オンゲキではないです。

なんか私と無縁な画像がありますね・・・w
と、言う事でちょっと手を付けてみました。
ブルーアーカイブ (インストに拒絶反応して時間かかったのは内緒)
まぁ待ってください。 言わんとしてることは分かります。
「お前めっちゃ嫌ってるし ボロックソに文句言ってるやろ」と。
その通りなんですけども(おい)
まぁなんでこの(補填とかも無い意味不明な)タイミングで始めたのかって言うと、
ある私とFFの会話で
ごまふ「ブルアカ勢多いなー このゲームよく話題になるよなぁ」
フォロワー「擁護ってわけじゃないけど、やらないで文句言うってのは良くないんじゃないの」
ごまふ「やっぱそうなんだよなぁ うーーーーーーん」
ごまふ「まぁ手出してみっか」
ってなったのが理由です。
つまり、やろうとは思っていました。
って訳でipad air 第五世代 早速にインストしまして びっくりしたのが
このゲーム 名前決めからの呼び名機能とかがあってびっくりしちゃいました。
(画像ないのごめん)
どうやら合成音声気味のアロナって言う看板キャラ(マスコット)が呼んでくれる模様
良い意味で癖ある
そんなこんなで後述する名前と読みを決めてプロローグを見ました
(NO IMAGE)
とりあえず思ったのは
(主人公の)権限つよ
いきなり最強すぎて吹きました。
ロックどころが権限開けれたり何者なんだこいつ・・・w
そっからはお仕事→任務のゲーム性(?)のほうを触ってみました。 最初なので
そこで初めて戦闘をやったんですけども

まっっじで最初だと「うん」しか出なかったんですよね。
難しかったみたいです
多少慣れてからは「意外と考えないと難しいな・・・」って感じになりました。
AUTOはめっちゃ地雷 操作するだけでも結構変わったりする
とりあえず思ったのは「あっ広告(Twitter)で見たやつだ!」ってのが多かったです。
(そりゃそう)
後は(メイン)ストーリーも見てみました。(vol1の2-3くらいまでは見た(2023/9/18現在))
(2023/10/16 vol3(全部読んだくらい))
見た感想としましては
主人公ガン攻めしてて大草原
成人の人間をおぶって学校まで連れていける シロコとか言う怪力
(銀行強盗は)だめだね
って感じで 普通に面白かったです。(こなみ)
最初の目を背けてた頃よりマシになりました
んで、ここから本題って言うんですかね。
ブルアカを自分でやっみてどのくらい印象変わったか。
なんですよ。
初手に結論だけ出しちゃうと、
Xがひどすぎた
Twitter民の方がマシ って感じです。
意外と、前述したところだけ見ると
そこまで思ってたのよりは無かったです。
(それでも次に会った女の子を追いかけまわしてバ先までついて行くのはなかなかやばいけど)
んで、みんなが大好き(?)って言いますか話題になってる所までは読みました。
(なんとか条約ってやつじゃんね)
ネタバレしたくないって言うか 読んでもらった方が早いので
めっちゃ端的なんですけども
ほかのストーリーと比べてとても印象とか云々すごーく大きかったです。(こなみ)
個人的には2章のフワフワしてる方も好きだし (面白いし)
メインストーリー自体は想像してたより 面白く
想像が過敏でしたーってお話
んじゃね データを出しときます
ってことでこれが私のデータです。


(フレ申はご自由にどぞ)
あれっ 既にキャラが決まってますねぇ・・・
そして名前も知らない人ですねぇ・・・
ってことで軽く解説 まずは名前から
「木」と「春」で「コハル」って読ませてます。
決して(CV:赤尾ひかる)さんのキャラとは関係ありません。
信じてもらえないでしょうが読みは「ツバキ」では無いです。(若干意識はしてる)
そう見えるだけです。(白目)
Q:なんでごまふにしないの?
A;たまにはな
名前については以上。
次にキャラですね。
なんでかカヨコが好みに入りました。

目つぶっちゃってるな kawaii
いつものごとく見た目で好んで キャラ像出てきたときに
「なんか思ってたのより別!?」ってなって結局それ以外に好みになるキャラいないままそれになってくんだろうな
そうに決まってる (なお椿がそれの模様)
多分原因これです。
↓画像無いからネットから出典
駅にカヨコいた!かわいい! pic.twitter.com/xPVffCuPZa
— シスル (@Sithle011) 2023年4月18日
学校行くときの電車広告でさんざん見たからだ() あーあ。
こっからちょい脱線するんですけど
このカヨコってキャラ クールで真面目系でツッコミ側(?)ってところで
なんか誰かさんに似てるんですよね ⊿
(まぁちょっと違うかもしれませんが)
まぁこんなクールなキャラだし かわいさは少し下がるでsy


なんだお前!?!!!???
なんでかっこいいキャラなのにそんな顔できるの ずるじゃん(?)
って感じです。
おかしいね
はい以上。
って感じで公言したので ごまふも始めようと思います(?)
よろしくお願いします。
ありがとうございました~
ごまふ(@Gomafu_502)
偏見ばっかり言うのも難なので
注意

今回は、かなり暴言や偏見、悪口が多い回です。
あと、思ったことをめっっちゃそのままに言ってるので
人によっては傷がついちゃうかもしれません。
O K ! なら GO!!!
こんにちは。ごまふ(@Gomafu_502)です。
今回なんですけども、オンゲキではないです。

なんか私と無縁な画像がありますね・・・w
と、言う事でちょっと手を付けてみました。
ブルーアーカイブ (インストに拒絶反応して時間かかったのは内緒)
まぁ待ってください。 言わんとしてることは分かります。
「お前めっちゃ嫌ってるし ボロックソに文句言ってるやろ」と。
その通りなんですけども(おい)
まぁなんでこの(補填とかも無い意味不明な)タイミングで始めたのかって言うと、
ある私とFFの会話で
ごまふ「オンゲキにはだんまりしてたのに、ブルアカには口を開いてんの まっじで笑えるなぁwwwww(悪口)」
フォロワー「擁護ってわけじゃないけど、やらないで文句言うってのは良くないんじゃないの」
ごまふ「やっぱそうなんだよなぁ うーーーーーーん」
ごまふ「まぁ手出してみっか」
ってなったのが理由です。
って訳で早速ipadにインストしまして びっくりしたのが
このゲーム 名前決めからの呼び名機能とかがあってびっくりしちゃいました。
(画像ないのごめん)
どうやら合成音声気味のアロナって言う看板(キャラ)(マスコット)が呼んでくれる模様
良い意味で癖ある
(そもそもな話、これを読んでる人の9割はキャラの名前言ってもわかるやん。)
そんなこんなで後述する名前と読みを決めてプロローグを見ました
(NO IMAGE)
とりあえず思ったのは
(主人公の)権限つよ
いきなり最強すぎて吹きました。
ロックどころが権限開けれたり何者なんだこいつ・・・w
そっからはお仕事→任務のゲーム性(?)のほうを触ってみました。 最初なので
そこで初めて戦闘をやったんですけども

まっっじで最初だと「うん」しか出なかったんですよね。
難しかったみたいです
多少慣れてからは「意外と考えないと難しいな・・・」って感じになりました。
とりあえず思ったのは「あっ広告(Twitter)で見たやつだ!」ってのが多かったです。
(そりゃそう)
後は(メイン)ストーリーも見てみました。(vol1の2-3くらいまでは見た(2023/9/18現在))
見た感想としましては
主人公ガン攻めしてて大草原
成人の人間をおぶって学校まで連れていける シロコとか言う怪力
(銀行強盗は)だめだね
って感じで 普通に面白かったです。(こなみ)
最初の目を背けてた頃よりマシになりました
んで、ここから本題って言うんですかね。
ブルアカを自分でやっみてどのくらい印象変わったか。
なんですよ。
初手に結論だけ出しちゃうと、
Xがひどすぎた
Twitter民の方がマシ って感じです。
意外と、前述したところだけ見ると
そこまで思ってたのよりは無かったです。
(それでも次に会った女の子を追いかけまわしてバ先までついて行くのはなかなかやばいけど)
なので、意外といける!?って思ったのも束の間。ある経験者からこんなものが

あっ
と後半がやばいらしいので私がそこでオウチカエリュー!とかしないか若干不安にはなりました()
はい。
って感じですが、とりあえず始めて見て ちょこちょこやってますってお話です。
じゃあみんなが気になってそうな事を
Q:なんでTwitterの共有がサークルなの?
A:文句言いすぎてボロクソにされたから(自業自得)
それにそこら辺のブルアカユーザーには悪い印象しか持ってなくって
サークルに入れてる人はまだ許せるし会話できそうだなーって思ったから(身勝手)
だからそこら辺とかなーこれの会話をするのは
ってことでこれが私のデータです。


(フレ申はご自由にどぞ)
あれっ 既にキャラが決まってますねぇ・・・
そして名前も知らない子ですねぇ・・・
ってことで軽く解説 まずは名前から
「木」と「春」で「コハル」って読ませてます。
決して(CV:赤尾ひかる)さんのキャラとは関係ありません。
信じてもらえないでしょうが読みは「ツバキ」では無いです。(若干意識はしてる)
そう見えるだけです。(白目)
Q:なんでごまふにしないの?
A;人を選びたいから・・・
名前については以上。
次にキャラですね。
なんでかカヨコが好みに入りました。
いつものごとく見た目で好んで キャラ像出てきたときに
「なんか思ってたのより別!?」ってなって結局それ以外に好みになるキャラいないままそれになってくんだろうな
そうに決まってる (なお椿がそれの模様)
多分原因これです。
↓画像無いからネットから出典
駅にカヨコいた!かわいい! pic.twitter.com/xPVffCuPZa
— シスル (@Sithle011) 2023年4月18日
学校行くときの電車広告でさんざん見たからだ() あーあ。
こっからちょい脱線するんですけど
このカヨコってキャラ クールで真面目系でツッコミ側(?)ってところで
なんか誰かさんに似てるんですよね ⊿
アレッ ダレカオモイダセナイナー ダレダロ (まぁちょっと違うかもしれませんが)
まぁこんなクールなキャラだし かわいさは少し下がるでsy


なんだお前!?!!!???
なんでかっこいいキャラなのにそんな顔できるの ずるじゃん(?)
って感じです。
おかしいね
はい以上。
って感じでこれからちょこちょこやり始めます。
よろしくお願いします。
あっ 最後に一つ
出来れば「ごまふがブルアカやってる!」ってのを大声で言わないで欲しい・・・かも・・・
あっち側に迷惑がかかりそうで喧嘩とかになるのが大変だから
自分勝手かもしれないけど・・・
頼んだ(?)
ありがとうございました~
ごまふ(@Gomafu_502)
椿のナビボイスの魅力
こんにちは。ごまふ(@Gomafu_502)です。
よっ(@5_zer0_2)だ。ちょっぴーり喋るよ ゲスト枠だね
なんとこれ、一年ぶりに動かしてるみたいです なんで?
飽きたと言うよりかはネタがなくて・・・
えっ?ほんとの椿推しなら週感覚で語れる だって? むずいってww
みんなレベル高いもんなぁ ヒィヒィ思っちゃうよ
そんな私が何しに来たかと言うと
もちろん
推しを語りに来たわけですよ
>ネタが出来たんだろ?
こらそこ ネタが出来たとか言わない
だって割とほんとに真実じゃん 誰かみたいに週感覚で喋らんと難しいぜ?
あでも、影響力の問題か 結局は絵師とランk
はいはい いつものは黙ろうか
悲し
とは言ってもこれ書く一年前よりは変わった風にはします・・・。はい・・・。
さて、本題へ
こいついつも前置き長いよな
最近オンゲキしてて、思ったのが、
藍原椿のナビボイス1
とてもいいな???????
みなさんこう思うと思います。
「ナビボイス2の方がいいだろー!」
「1とかもう飽きた!時代は2や!」
「推しが変わるんだぞ!」
まるでエアプだろ?
まぁまぁ、そんな慌てないでくださいよ。
でもまずは1と2の違いを軽く説明しましょうか。
まず、結論を出すと
ナビボイス(推し)との距離感が変わる
これに尽きます。
画像で説明すると


ほら、これがTwitterでよく見るタイプの人間だぞ(煽り)
すごくざっくり言うとこんな感じです。(ちょっとオーバーですが)

例えとしてこの星咲あかりのナビボイス
引用:星咲あかり - オンゲキ攻略wiki | Gamerch
注目して欲しいのは通常ログイン時のボイス
下がナビボイス1
上がナビボイス2
になっています。
キャラがキャラなので比較になってないと思いますが
距離感がすごく変わってませんか?
言葉に壁などをあまり感じさせない感じ、あると思います。
これがナビボイス1と2の違いです。
ここからナビボイス1の魅力を出すんですけども
距離感。 これ
さっきも言った距離感
私的には少し近いぐらい これが良いのです。
「推しとの距離は近い方が良いだろ!!」
いや、近すぎるのは好きじゃない。

完全に主観ですが私、推しとのこのくらいの距離がものすごーーーーーーーーくタイプなんですよ
この近すぎないくらい(?)
どこを見ても推しと密着してるやつしか居ないからこれくらいの人間はいないものか
彼女とも言わない友達ぐらいの距離感が良いんですよ
でもこれを思い始めたのって最近で・・・
つい前までは私も2にしてました。
いや、2ももちろん良いんです
距離感を感じない椿のボイスも中々に良いのはわかります!
わかるんですけど!!!


見て!これ!!!!!
ナビボイス2だと確かに椿の話し方が抵抗感無くなるけど!!!!
この初々しさ何?????何ですか???
ナビボイス2で慣らされたのかわからんのですが
すごく・・・こう・・・いい距離を感じて・・・(?)
と言うか2が近すぎた!!!!!!!!!
俺には向かん!!!!!!
っといった感じです。 (うわぁ!いきなり落ち着くな!)
もしかしたら大多数の人は2の距離感の近い方が好みかもしれませんが
1の壁と距離感のある 会話も良いと思います!!! ね!!!!!(え?)
これ読んで、良さを見つけて良さを共有出来たらな って
共有相手、欲しい(切実)
かなり思っています。
後これ オンゲキをやってる人ならわかると思うんですけど
ABボイスがってのもありますよね
私もすごくそう思います。
とっても可愛いのは分かるんですよ
これはなんていうか
達成感の違い(...?)
ですね!(?)
普通にこれは1の方が好みなのでここだけでも変えたいってのも分かります(前見た)
なんかぐちゃぐちゃなので結論を出すと
ナビボイス1は初々しさと壁を感じてよい感じの距離感になる!!!
ナビボイス2は距離感を無くした口の堅さが減る!!
そんな感じでいかがでしょうか。
ということでバッサリですがここで以上にします。
またなんか藍原椿に関することが出てきたら、喋っていこうと思います。
今はコンテンツが動いてないのでこれからどうなる事か・・・
ありがとうございました~
ごまふ(@Gomafu_502)
個人的 エータ・ベータ・イータ 解説
こんにちは。ごまふ(@Gomafu_502)です。
今回は、いつものようなお気持ち表明では無い・・・と思うやつです。

長くなる前に、早速本題に入ろうと思います。
そんな訳で7月の12日にエータ・ベータ・イータ ABしました!!!やったああああ

と言いたいんですけど、ABと鳥プラが同時に取れないという複雑な感情
それで称号とれちゃったしさらに複雑()
えっ?「まさか自慢するためだけに今回のブログ書いてるの?」だって?
いえいえ、そんな訳ではありません。
今回は、エータ(略称)の個人的難所や意識して欲しい所などと言った、
エータベータイータの攻略! といった感じのものです。
鳥プラやABまでの知識は出します。理論値は知りません。
それでは解説していきましょう。
まずは開幕ですね。
特にここら辺です。

え?情報量が多くて何を伝えたいかわからない?
アッハイ
まずはここですね。

まだ簡単な要素です。
ここは見たまんま押せますし力をそんなに入れなくても叩ける所です。
問題はこれに似た次の個所です。
これです。

「なーんだ。緑が一個増えてるだけじゃん これ叩けないのかよww」って思った人
ノーツの密度が増えるので、早く押さないとその後が余裕で遅れたりします。
私は開幕がかなり難所でした。
増えた緑が抜けたりその後のノーツで早Hitが出たりなどそこで結構モチベ取られました。
特に開幕はやる気がすごく下がってしまうので一番ミスをしたくない所でもあります。
後、ここも難しかったりします。特に緑からEx-Tapにつなげる所

ここで結構Hitが出たりしましたね。
なので開幕通るだけでも結構大変です。
何?全ピカ全押し運指あるんだからそれを使えって?
いやそれはずるいじゃん←??? ちゃんと押したいやん(だからちゃんとAB取れないんだろうけど())
開幕が終わったらしばらくは簡単なゾーンなので飛ばします。
次の難所・・・の前に
ここのホールド

意外と3赤出るからみんなは気をつけようね!
と言ったところで次の難所です。
ここですね。


壁とホールドがたくさん! どれをどの手で押せばええんや!ゾーンです(?)
まずこの最初の地帯は
右手でノーツ左手で壁
って感じの運指で私はやりました。
2回目(下の画像)は

最後の赤ホールドまでは1回目の方法でやると
上の青緑を片手で取らないといけません。
私はそれで取りましたが「片手で取れない!」って人は
壁ホールドが終わった赤ノーツを左手で取って
一番右の青を右手で取るって感じでやれば両手でも行けると思います。
確証はないですが。
さっき言ったところは割と精度が取りにくかったりします。
精度に関しては後に説明する終盤がめちゃめちゃ取られやすいので
後にちゃんと解説します。
次に第2フェーズ←?のホールド地帯です。

右壁の後のすぐに出てくる緑青ホールドはEx-Tapなので
(その前の赤緑ホールドも同様)そこまで焦らなければ
右手壁から右手ホールドで取れます。
そしたら左手で壁を処理して
と言うところで!(唐突)
ここ結構精度が安定しなかったところなんですよ。
なんでかって言うと壁ホールドのタイミングが不安定だったからなんです。
省略すると離すのが早すぎて精度が悪くなる
といった感じです。
ここを過ぎたら
ここですね(なんて呼べばいいのかわからない)
ここテキトーにやると結構精度取られるので油断出来ないです。(そもそも14とか14+とかの高難易度で油断するなよって話だけども)
そしたら曲のサビに入ります。
サビに入るまでの個人的難所は2つあって
1つ目はここの3(2)ホールド地帯です。

たまーにホールドの離すタイミングを間違えてFASTの赤が出るってのが多かったです。
2つ目
最後のホールドで謎にダメージを受けまくった事ですね。

多分疲れてたんだと思います。
そしてサビです!
ここはとにかく癖や変なミスが多かったのでたくさん喋ります。
まずはここですね。

ここの何が問題かってここの最後のダメージノーツを避けようって
意識が強すぎて
3個目の緑3連がうまく捌けないということです。
ここのダメージノーツは意外と猶予があるのでそこの意識は
すごい大事だと思っています。
もちろん、全ピカで安定して通るのでしたら問題はありません。
次に、さっきのを反対にした版ですね。

さっきのが叩けていれば手がバグらない限りは叩けると思います。
「そこの譜面自体が理解出来ない!」って人は太鼓の達人で意識してみると
分かりやすいです。(いろんな人が言ってます。)
[(カドドド) (カドドド) (カドドド) フリック]
って感じでやってみるのはどうでしょうか。(わかりずらかったらすいません。)
次にここですね。

ここの階段(?)配置の赤が押せないって言う事故が私は結構多発しました。
ここは餡蜜で捌くのがおすすめです。(右手で青緑 左手で赤を取る運指)
フリックは左手で取りましょう(?)
次にここですね。

ここの両壁地帯はたまにすっぽ抜けます。
もう少し後の地帯の方がミスりやすいですが。
その次にここです。

めっちゃHitやミスが出た場所です。
ここの最後の青ノーツ+壁(Ex)の所の青ノーツだけ異様にミス率が高かったです。
恐らくちゃんと押せてないのがほとんどだと思います。
青ノーツは5打というのも意識した方がいいですね。
その次です。

ここの緑3連 壁 配置の、緑3連の場所だけ精度が安定しなかったので、
個人的ですが踏切は少し遅めにして後はすこし早いぐらいが良いかなと思いました。
さて次の難所です。
こ こ で す
め っ っ っ っ っ ち ゃ 縦 連 (ルゼさんだし・・・?w)

ここはとにかく運指の切り替え力が大事です。
この縦連のノーツ色が変わる時、ここが結構ミスなどが出やすいです。
ですが、切り替わるときの、この3色ノーツはEx-Tapなので
少し雑に押しても大丈夫です。
なんですが、この3色のノーツは出来る限り、片手で押す事をおすすめします。
何でかって言うと、仮に全押ししてみると、
余った分のタッチが次のノーツに入っちゃって
かなり巻き込むからです。(すなわちすごいHitやら赤が出る。)
特にこれが起きやすいのが第2フェーズのこの縦連地帯です。

ちょっとでも切り替えを間違えるとすごい巻き込むのでここは特に気をつけましょう!
(なおここの精度取りは個人的にかなり体力勝負)
そしてここも意外と侮れません。

ここの全押しはたまにどこかが抜けちゃったりするので、気をつけましょう。
さぁ曲も終盤に差し掛かってきました。

ここの壁フリック地帯は壁2連が抜けたりすることが多いので
そこの壁意識は大事です。
そして、個人的に大きな問題がここです。

壁ホールド+フリック(ベル)→ノーツの後の壁2連左右です。
ここの壁がとにかく抜けやすいです。
特に粘着などで体力を消耗してる時は体感70%ぐらいの確率で抜けます。
そこだけはホントにかなりの難所です。
そして終盤です。ホールドベル地帯を抜けてからの


(ほぼ)全押しホールド→フリックからの片壁3連
これが2回 の後に、
片壁3連ベル4連が4回 です。
ここの壁はそこまで注意しなくても大丈夫です。
ぶっちゃけ油断でベルを逃す方がよくないです。(3敗)

そしたら片全押し+フリックからの
片壁7連 が2回。
ここの片壁7連は素直に両手でやった方がいいです。
精度も取れるし体力も無理に消費しないので両手の方がおすすめです。
そして最後ですね。この曲の大トリ。
縦連ならぬ壁連です。


ここは両手で取るのがもちろんなんですが、
壁の押し方は、
私的には手前と奥側で手を分けるような感じです。(?)
例えば、左手は壁の奥側を押す 右手は壁の手前側を押す
といった感じです。
精度は回数で学びましょう(おい)
(いやだって・・・押すスピードとか文字で説明出来ないだろ)
壁を過ぎても油断はできません。

妖怪一足りないが潜んでたり最後のフリックが取れて無かったり
最後のホールドを間違って早く離すってのがあったら結構なミスなので気をつけてください。
(ちなみに最後のホールドはEx-Tapです。)
これで譜面の説明は以上です。
いかがでしたでしょうか。
エータ・ベータ・イータの個人的難所と攻略法は
本当に個人的な物が多いので皆さんのためになるかは分かりませんが
お役に立ててればとても嬉しいです。
最後に個人的な精度の取り方を簡単に説明します。
まず判定の表示枠をPスコアの FAST LATEを表示して
P BREAKの表示を消した状態にしています。(文字の色見ずらくてすいません。)
P BREAKの表示を消すと完璧な押し方が、
通常のC BREAK(Critical Break)と同じになります。
そうしましたら、後はC BreakでFASTかLATEが出ないように叩くだけです。
こうすると個人的ですが精度が取れます。(意識しすぎるとダメな時もあるけど!)
「C Breakに少しの猶予が出来るのでPスコア事精度良くしちゃえ!」
って感じでやってみると良いと思います。
以上です。
ありがとうございました~
ごまふ(@Gomafu_502)
使用したサイト オンゲキ譜面保管所(https://sdvx.in/ongeki.html)
新規カードやオンゲキキャラに関するお話
こんにちは。 ごまふ(@Gomafu_502)です。
私にはよく分からないのですけど、「藍原椿を語りたい!」っていう自己欲求がたくさん出たのですよ。
なのでいつものようにこのブログで長ったらしく書くのですが、
今回書く物、 かなりごちゃごちゃした内容になります。
なんにしせ、今回は(↓目次(※押すとそこに移動します))
と、いう無駄に豪華三本立てでやるからです。(サ〇エさんみたい)
ぶっちゃけ、一部の人は最初の椿カードの記事だけ見るのがいいと思うが()
と言う訳で、前述した通りの順番で語っていきます。(?)
~4月6日に追加された新規椿カード、「ぴょんぴょんバニー」についての感想~
椿推しの皆さん!新しい椿のSSRカードが来ましたね!

※公式サイトから引用
4/7(木)「WONDER SHOOTER EASTER ガチャ」開催!|オンゲキ bright MEMORY公式サイト|セガ新作音ゲー
皆さんの意見も気になるので私のフォロワーさんやTLの人達にも聞いてみましょう!
私「新規カードどうでs」
フォロワーっていうかオンゲキマーの大半「トラストだあああああ」
「トラストがきたぞおおおおおお」
「わあああああ」「人権カードキタ――(゚∀゚)――!!(4U感)」
私「あっ・・・あの・・イラストについt」
TL「(カードスキルに目が言ってる人達)」
私「」
※一部フィクションです。
はい。私的には「かわいー!」って感じだったんですけど、みなさんはBPで忙しいようで・・・w
実際はそこまで酷くなかったので! 勘違いしないでください!(ほんとに)
ということで。イラストの方に話を移します。
まず、属性的には「かわいい」ですね。
自分的ですが感想を分かりやすく例えるために3種類の属性がありまして・・・
「かわいい」「美しい」「かっこいい」の三属性がございます。
その他は私は受け付けておりません。
もう一度言います。その他は「私」は受け付けておりません。
話を戻しまして、最初見たときは「ン?ナニコレ?」ってなりましたね。
いやあの、言い訳させてください。
結構特殊な服装が来て私自身困惑してたんですよ。
なんですけど、後から見たら「かわいいな?これ」ってなるタイプのやつです。
結局可愛いんです。はい。
カードスキルに関しましては、私はBP(バトルポイント)勢でもOD(オーバーダメージ)勢でも無いので言及はしません。
申し訳ありません。(そういうのは詳しい人がいるから・・・)
そんなこんなでカード以外にいちげきも出ましたね!
引用元:スペシャル|オンゲキ bright MEMORY公式サイト|セガ新作音ゲー
結構直球に言うんだね椿・・・うんw ふww
すいませんw 単純な感想は出ないんですけど何かちょこっと笑える感じでした。
そう言えばこのいちげきが出た後に親の外食に連れて行かれたらチキンカツを食べたんですけど偶然ですかね?
えっ?しつこい?ごめんなさい
最終的にまとめるとこんな感じです。
・カワイイー!
・ちょっと意外な来かたでビビった
・いちげき若干ゃ草
それでは、次に行きましょう。
こっからいつものようにしょうもない事言うので読む際はご了承お願いします()
~ごまふはオンゲキ音ゲー勢キャラゲー勢どっち?~
はい自問自答コーナーです。
と言うより、自分なりに考えても第三者の意見が無いと難しいなーって
考えちゃうやつです。
一応、自分なりには考えてます。
自分はオンゲキを
キャラ 音ゲー
6 : 4
でやっていると思っています。
だいたい「微キャラのオンゲキ勢」って感じです。
Q「半々じゃないんですか?」
って言われると
A「ちょっと違うような」って感じです。
何故そう思うのかって言うと、音ゲーの実力も普通にはあるんですけど、
如何せんキャラの事ばかり言ってるなーって自分で感じてるからです。
だからといってこれをマイナスに捉えてる訳ではありませんよ!?
寧ろ、私自身の個性みたいなものかなって思っているので!w(何言ってんだ?)
でも、私がここまでキャラや自分の推しを語るようになったのって
あるオンゲキのフォロワーさんに憧れたからなんですよね。
それまではただのアイコンを藍原椿にした音ゲー勢だったんですよ。
その人は自分なんかとは比にならないレベルで推しを語っていて(ほんとにレベルはやばかった)
オンゲキとそのキャラを楽しんでると言うのに惹かれて
「自分ももっとオタクしたい!(?)」ってなったのがきっかけなんです。
はてなブログを使ってこうやってたくさん自分の思ったことを書く事に興味を持ったのも
その人がきっかけなんです!
本人さんこれ読んでるのかな
とはいっても名前は出さないからわかんないかな・・・ww
正直、メリットもデメリットもでかいですが、
何だかんだ
楽しくオンゲキ出来てるなら OKです
すごい脱線しましたが、実を言うとキャラゲー勢かって言われると
「中途半端すぎる」んですよね。
これは後の三つ目のお話で書きます。
最終的にまとめるとこんな感じです。
・ごまふは微キャラのオンゲキ勢
・好きなキャラがいたら全力で語ろう
・キャラゲー勢としては自分の場合中途半端すぎる
はい、次に行きましょう。
~何故本垢でのキャラのツイートを減らしたのか~
いきなりですが直球に言います。
7割くらいが愚痴です。
苦手な人は避けてください。
読みたい人はどうぞそのままスクロールしてください。↓
まず経緯を説明すると、
2022年2月20日にキャラ関連のツイートを本垢では控えると言う報告をしました。
これにはまぁ裏がありまして()
まぁ直球に言うと、反応がほぼほぼ無く新規の人が増えないと察したからなんですね。(しょうがない 現実だから)
私自身怪文書とかマジマジの限界オタクみたいな超早口語りと言うものが出来ないのです。
これは個人の好みなのでそこまで文句言えないんですけど
私はゆっくり長く語りたいタイプなんですよね。
なのですぐに文章がポンポン思いつかないんです・・・ww
だからTwitterを見てる時に、
供給が来た瞬間にTwitterの文字数がオーバーする勢いで語れる人がほんとにすごいです。
マジで尊敬してます。 「そういうのが出来るほど認知されやすくなるのかなー はへぇー」とか
思っちゃうんですよね。すいません。
これ以上の内容を書くとほんとに怒られるのでやめておきます。
さすがにこんな公開的には言えない(?)
最終的にまとめるとこんな感じです。
・怪文書書ける人スゲー
・高頻度にたくさん書ける人スゲー
・認知されやすい人スゲー
以上です。いかがでしたでしょうか。
皆さんは推しの供給が来た時はどんな感じでしょうか。
私は特に言いません。ですが、
これだけは聞いてほしいです。
周りに流されないこと
これだけは本当に大事な事です。
みなさんも良き推し活ライフを(?)
ありがとうございました~
ごまふ(@Gomafu_502)
オンゲキを始めてから今に至るオンゲキ(音ゲー)+おまけ
こんにちは。 ごまふ(Gomafu_502)です。
ブログ書くのって自分自身がたくさん喋ってるみたいでいいですよね~
そんな訳で今回はオンゲキの音ゲー方面についてしゃべろうと考えこんなのを考えました。題して
「自分がオンゲキを始めてから今に至るまでのオンゲキ」です!
音ゲーの事についてを喋って欲しいといった意見があったのでこのような感じのを書こうと思います。
よろしくお願いします。
注意
今回は音ゲーの方のみです。オンゲキのキャラ方面はほとんどしゃべりません。
(ん?何々?椿の事を喋り過ぎて怒られたから?知らない話ですね・・・w)
まず私がオンゲキを始めた日についてなのですが
詳しく言うとわかりません!(おい)
自分の記憶をたどるとオンゲキを始めたのはオンゲキSummerが終わる時ら辺です。
確か課題にSplash Dance!!があったのは今でも覚えています。
私のTwitter垢でオンゲキのツイートを遡って見てみたら
オンゲキとつけたツイート最初の日(非確定)が
2020年 2月29日
でした。
SummerPLUSが稼働をして9日経った時らしいです。(SummerPLUS稼働日が2020年2月20日だから)
もうこんなに進んでんだなぁって実感しました()
Twitterにあったやつだと一番古いリザルトが2020年6月15日のSplash Dance!!の初ABの画像でした。

この時は譜面定数が12.9じゃなくて13.0だったんですよねこの曲
個人的にはFB難易度がくそむずかったので
そっちでも感 とは言ったものの譜面自体はそんなに難しくなく曲も譜面も楽しいので
皆さんやってほしいです。はい。
この時のレートは12.42で もっと前の無いかなと思いましたがありませんでした。残念
(実を言うとあったっちゃあったんだけどわざわざ保存して書き足すのがめんdうわなにをするやm)
その次にあった画像はタテマエの初ABの画像でした。

この時、鳥プラも取っており私にしては精度が良くてびっくりしましたね。
この時の私は後からあーなってるのも全然知らなかったでしょう。
スタパの初ABの画像もありましたね。

これ昔13だったんですよ。
当時は難しかったので13の方がいいとか言ってたのですけど
精度以外は12+でもいいなって考える辺り自分の成長なのですかね()
昔の写真が無さ過ぎるので銀レ到達の写真はありませんでした。ちなみに何の曲で取ったかも忘れましたね。はい。
ですが銀レの時から面白いことがいっぱいあったので出しましょう。
2020年10月24日
実はここで初めてフォロワーさんとの店内マチをやったんですよね!
(画像は敢えて載せません。ごめんなさい)
この時は初すぎて実際何をするのかとかがよくわからなかったのですが
当時のフォロワーさんがとっても対応しやすく話しやすい人だったのでとても楽しかったのを覚えています!
今も仲がいいのでフォロワーさんはこの先でも人生楽しく頑張って欲しいです!
その次には、初のオンゲキ遠出(?)に行きましたね 場所は敢えて言わないのですが私的には大旅になりました!
面白いことがいっぱいあり今でも笑えるいい思い出でした!
もっといろんな所に行けるといいなーって今でも思います。
そして銀レには忘れてはいけない物もあるんですよ。
それは
タテマエ Master 理論値 !!!!!

はいそうなんです。
初の理論値を取った日なんですよ。
この時のレートは13.96
実は金レに行こうと思えば行けたんですけど取れそうってだけでずっと粘着してましたすいません()
これは後にもいろいろ影響が出たんですね。もちろん悪いことではないですよ?
(悪いのもあるけど)
ここまでが大体自分が銀レの時のお話です。
金レ方面に行きます。
金レになったのは2020年11月29日ですね。

確か「宛城 炎上!!」で金レになったのは覚えてますね。
こう見ると意外と早い・・・?のですかね?(個人差なのでわかりませんが)
とは言ったものの金レになってからざっと一か月でプラレになった+金レの成果がほとんど無いという結果
申し訳程度にリザルト1枚だけ置いときます()

はい。これだけです。
マジです。
すいません。()
てなわけでプラレ方面です。
プラレになったのは12月26日です。

ブツメツでプラレになりましたね。
それ以外にも最推しの藍原椿の親密度が100になったり

オンゲキのプレイヤーレベルが100になったりといろいろ

多かったのが始まりですね。
このレート 特殊な例じゃない限りだいたいの人が一時的ですが停滞するんですよ。
虹レ目指してる人が「全然あがんねー」って言っちゃうタイプのやつです()
そんな私も停滞期にハマって「○○はオンゲキ上手い」だの
結構愚痴などをこぼしてましたね。
上には上がいるのでまぁいたちごっこ() 忘れましょう。
この時なので14のSが出ただけでも喜んでるんですよね。
まぁプラレだし(?)
そんなこんなでリザルトはと言うと
前述した通り14のS 13の鳥などを主に増やしてましたね


レートの仕組みをもっと早く理解してればいろいろこぼす機会も減ったかもしれない()
そしてなんやかんやありまして ついに

虹レになったんですよ!2021年3月14日に!

落ちましたけど!!!!!!(うん草)
ちなみに虹レはEnd Time で決めました(なおEnd Timeで虹レ落ちた)
やはりオンゲキマーたるもの大きな終着点にもなりますね。虹レ
ここからどうするかって考えたり人 いつ見ても多く見るんですよね。
私的にまとめると虹レなった後のプレイヤーの行動はこんな感じですね。
(上から多い順)
・さらに上を目指す(レート16などが主)
・別ゲーに移る(元々オンゲキがサブな人や3機種虹レを目指そうとしてる人が例)
・虹レ(15)の維持 (こう言う人も多い 主に音ゲーが活発じゃない人は)
結論だけ言うと
「虹レ いって、僕 満足!」って人と
「虹レ いってもまだまだ上を目指すぞ!大会にも出てやる!」
ってのが一般的です。あとは知りません。(おい)
私のレートうんぬんはここで終わりですね。
ですが書くことはまだあります。(しつこい?)
だってリザルトをまだ出してないんですもの。
なんですが
虹レのリザルトってなるとそれはもうTwitterになってしまうので印象に残ってるものだけ出しておきます。
(申し訳ないけど結構省略する)
2021年6月21日(この時のレートは15.39)

スタパ椿ソロ理論値
これ4月に9kを出してたらしく理論値を詰めてたのはそれのちょっと後なのと2~3ヵ月かかってるってことに気づきました
多分これが一番長いと思います。(粘着)
7月21日

ジャック初鳥(レートは15.53)
私がオンゲキしてて粘着する機会も多く結構大きい思い出なので
(なお書いてる今もがんばってる)
8月21日

エータ・ベータ・イータ 初鳥(15.61)
この当時椿フォルダ全鳥をした後の椿の14(しかもかなり強い)が出るという
全鳥剥奪の危機
とにかく頑張った結果、収録から3日で初鳥取れました。
椿フォルダも全鳥取れたからとても良き。
うれしい。
これはかなり印象に残っているので私のオンゲキ人生印象ランキング←????
があったらTOP5に入るほど大きいです。今のところ(え?)
はい。適当に考えてみてこんな感じです。
特に思い出に残ってて印象深かったものは。
(え?「椿曲しかないじゃないか」だって? 最推しと言うものがあるから
がんばれて 対等にがんばったから印象が深くなるんだよ)
今このブログを書いているときは15.8~9辺りですね。
情勢と金銭からほとんどオンゲキ行けて無く
たまに昔の自分がどんな感じだったかをゆったり見てみると
懐かしさと面白さがたくさんあって
反省するところもあるなーって思いました。
そんな感じでブログを書いてみると「こんな事あった 大変だったな」っていう
当時思った達成感などをしみじみ感じました。
はい こんな感じですかね?
オンゲキを始めてから(ほぼ)今に至るオンゲキは
前述した事とほとんど同じことを言うのですが昔の自分を
見るのは大事なことなんだなぁ
ってのをすごい実感します。
慣れっていうものは最初の慣れて無かった時期の記憶を忘れてしまうので・・・
始めたばっかりの気持ちなども理解できるようにもなりたいと書いてて思いました。
ありがとうございました~
おまけ
最近起きていたオンゲキのとある事についての私の意見
(内容が苦手な人はブラウザバック推奨)
別1 オンゲキの虹レ敷居
このブログを書いてるだいぶ前に
誰かが「オンゲキの虹レの敷居低すぎ」って言ってたのが話題になってましたね。
確かに他の三機種とかと比べると簡単な気がしますよね。
ですが私的な本音を言うと
ちゃんと難しいと思います!
確かにレートの対象の曲がほぼ定期的にたくさん増えるから
エキスパだけで虹レに行ける などが出ます。
それでも今の敷居で頑張って虹レに行こうと奮闘している人たちもいます!
だから私は今の敷居でも特に文句は言いません。
もし敷居が低いのに納得がいかないと言う思いが強かったら
当時始めたばっかりの時の自分を思い出してみるといいかもしれません。
それで始めたばっかりの人や音ゲーが難しいって思う人の気持ちが少しでも理解できたらいいなと思います。
最近話題になってたやつですね。
まず先に私の意見出すと
キャラ要素が強い音ゲー です。
まぁ音ゲーなのもキャラゲーなのも言えます。
(え?キャラ要素が薄い?それはストーリーの管理をしてる運ry) )
確かに最近はキャラ要素が薄く音ゲー要素だけが強くなってるのが分かります。
ですが他ゲームのチュウニズムやMaiMaiのキャラをサブで出しているゲームとはまた違ったところがあります。
え?「チュウマイもキャラがいる」だって? まぁちょっと待てって
それも言えるのですがあの二つはキャラに細かく個性や性格・掛け合いや関係性などが
公式からないじゃないですか。(あったらごめんなさい)
でもオンゲキは公式でストーリーがあるからこそチュウマイにはない強いキャラ要素があるんです。
それにチュウマイはキャラの数が多く(他社などのコラボキャラは除く)個性などがあまり出てないのですが
オンゲキの場合キャラ数はチュウマイに劣るものの一人一人のキャラに個性や関係性をしっかりつけているんです。
なので私的な本音を言うと
「音ゲーってだけで見るのは構わないけど キャラ要素が強いしキャラが好きな人もたくさんいるからオンゲキのキャラ要素があることに文句などは言わないでほしい」
ってのが私的な本音&願いですね・・・
キャラ要素があるからこそオンゲキのレバーで自機を動かすシステムがあるんじゃないかって私は思うんですよね。
ほんとかどうかは分かりませんが。
以上です。
これからも音ゲーことオンゲキ 楽しくやりながらブログやTwitterで自分の思ったことたくさん喋りながら楽しみたいです!
ありがとうございました~
ごまふ(@Gomafu_502)